次世代ストリーミング解凍エンジン • RUSTによる高速設計

ダウンロードしながら同時に解凍、待ち時間をゼロに。

従来のツールは「ダウンロード」と「解凍」で2度待たされ、最終的に削除する圧縮ファイルのために2倍のディスク容量を浪費させます。STEXはデータを受信した瞬間に .zip、.rar、.7z をストリーミング展開し、直接保存先に書き込みます。一時ファイル不要。空き容量の無駄を徹底的に排除。

✓ Windows 10 / 11 (64-bit) ✓ 100% プライベート (テレメトリ収集なし) ✓ SHA-256 検証済み
リアルタイム動作比較 • 45GB 大容量ゲームアーカイブ
● ストリーム動作中
従来の手順 (ブラウザダウンロード + WinRAR / 7-Zip)
2度の待ち時間
ステップ1:圧縮アーカイブ全体をディスクにダウンロード ダウンロード中... (100%)
ステップ2:AppData\Temp に展開してから移動 解凍中...
必要な空き容量
90 GB (2倍必要)
合計待ち時間
約 42 分
不要なゴミファイル
45 GB の圧縮アーカイブ
STEX ストリーミングエンジン
連続ストリーム処理
シングルパス:メモリ上で展開し直接保存先へ書き込み 完了:ダウンロード完了と同時に起動可能な状態

展開されたファイルは即座にフォルダに生成されます。書庫はRAM上でブロック単位で復元され、ディスクに圧縮ファイルを保存しません。

必要な空き容量
45 GB (実容量のみ)
合計待ち時間
約 20 分 (52% 短縮)
不要なゴミファイル
0 GB (完全にゼロ)

STEXが根本解決する6大トラブル

ネット掲示板やSNS、Q&Aサイトで最も多く検索されている解凍トラブルに対するエンジニアリング回答。

検索数第1位のエラー

「解凍するための十分なディスク容量がありません」

60GBのゲームを解凍する場合、Windowsは圧縮ファイルと展開後ファイルの両方(計120GB)の空き容量を要求します(ダブルスペースの罠)。STEXは圧縮ファイルを保存せず直接書き込むため、実容量だけで済みます。

時間の節約

ダウンロード後の「2度目の待ち時間」を廃止

40分かけてダウンロードした後に、さらに30分解凍バーを眺める必要はありません。STEXは通信と並行して解凍を進めるため、受信終了と同時にプレイ可能です。

Cドライブの圧迫

AppData\Local\Temp フォルダによる容量圧迫

Dドライブを指定して解凍しても、従来のツールはCドライブの一時フォルダにデータを一時キャッシュします。STEXはTempフォルダを一切使用しません。

動作パフォーマンス

CPU使用率100%によるPCのフリーズを防止

7-ZipなどはCPU全コアを占有し、Discord通話やゲーム画面をフリーズさせます。STEXは適応型CPUスロットリングを搭載し、常に快適な操作性を維持します。

データ破損検知

CRCエラーや破損ファイルの早期発見

何時間も待った末に「CRCが一致しません:ファイルが破損しています」と表示される絶望を防ぎます。STEXはストリーム中にファイル単位でチェックサムを検証します。

SSDの長寿命化

SSDへの書き込み量を抑え、寿命 (TBW) を延ばす

ダウンロード、一時フォルダ書き込み、移動を繰り返すとSSDの寿命を浪费します。STEXは各バイトを1回しか書き込まないため、書き込み量を50〜65%削減します。

節約できる空き容量と待ち時間を計算

アーカイブのサイズと回線速度を指定して、具体的な効果をご確認ください。

40 GB
5 GB 50 GB 100 GB 150 GB
250 Mbps
50 Mbps 250 Mbps 500 Mbps 1000 Mbps
節約できるディスク容量
40 GB
不要な圧縮ファイルの保存を完全に回避
短縮できる待ち時間
7 mins
ダウンロード後の二次解凍作業を完全カット
削減されるSSD書き込み負荷
40 GB
最新の高速NVMe SSDの書き込み寿命を保護

STEXと従来の解凍ソフトの比較

30年前の設計思想で作られたツールと、次世代ストリーミング技術の違い。

機能・仕様 STEX ストリーミングエンジン WinRAR 7-Zip 一般的なブラウザ
ダウンロード中の同時ストリーミング解凍 ✓ ✕ ✕ ✕
必要な一時ディスク領域 0 GB (RAM内のみ) アーカイブの1〜2倍の容量 アーカイブの1〜2倍の容量 対象外
AppData\Local\Temp への依存 ✓ (0 MB) ✕ (100% 依存) ✕ (100% 依存) ✕
フリーズ防止 適応型CPU負荷調整 ✓ ✕ ✕ ✕
リアルタイムCRCチェックサム検証 ✓ ✕ ✕ ✕
分割アーカイブ対応 (.001, .part1.rar) ✓ ✓ ✓ ✕
ネイティブ直接統合 ✓ ✕ ✕ ✕
商用ライセンス&SDKサポート ✓ ✕ ✕ ✕

対応アーカイブ形式とプロトコル

世界中で広く使われている主要な圧縮方式を高速ストリーミングサポート。

.ZIP / .ZIP64

Deflate、Deflate64、BZIP2、Zstandardに対応。4GB超のZIP64もネイティブサポート。

.RAR / .RAR5

末尾のインデックスを事前に読むことなく、RAR4およびRAR5をスムーズに展開。

.7Z (LZMA/LZMA2)

LZMAおよびLZMA2のシーケンシャルブロック展開をマルチスレッドで最適化。

.001 / .PART1.RAR

分割されたボリュームファイル(.001、.002、.part1.rar)を自動検出し連続展開。

AES-256 / Passwords

大容量データをダウンロードする前に、パスワードの正確性を事前テスト。

CRC32 / SHA-256

各ファイルがネットワークを流れる瞬間にCRC32、MD5、SHA-256を即座に検証。

協業のご案内:STEX エンジンの組み込み

業界最先端のストリーミング解凍エンジンを、貴社のゲームランチャー、配信プラットフォーム、クラウド基盤、または社内自動化システムに直接組み込めます。

Developer

開発者向け月額商用ライセンス

80 ドル / 月

インディーゲームスタジオ、MOD ランチャー、SaaS 開発チームなど、高速ストリーミング解凍を自社製品に組み込みたいチームに最適です。

  • ✓ STEX ネイティブエンジンの完全な商用プログラム組み込みライセンス
  • ✓ Headless 実行ファイルおよび動的リンクライブラリへのアクセス権
  • ✓ 社内ツールおよび一般向け商用ソフトでの配布許可
  • ✓ 開発エンジニアによる直接のメールサポートと導入支援
メールで購読を申請(月額 80 ドル)
Enterprise
Enterprise

法人向け年間エンタープライズ契約

個別見積 / 年間契約

大規模配信プラットフォーム、大手ゲームパブリッシャー、クラウドストレージ事業者、CDN 企業向けの大規模ボリュームライセンス。

  • ✓ 大規模プラットフォームでの大規模再配布ライセンス
  • ✓ 独自プロトコルへのカスタマイズ対応と専用メモリバッファ設計
  • ✓ 最優先 SLA サポートおよび専任エンジニアによる設計支援
  • ✓ アーキテクチャレビューと個別組み込みコンサルティング
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知的財産権の保護とリバースエンジニアリング禁止に関する規定

有効な商用ライセンス契約を締結することなく、STEX のバイナリや SDK を無断で複製、配布、リバースエンジニアリング、逆コンパイル、クローン開発、または商用利用することは固く禁じられており、法的措置の対象となります。 お問い合わせ窓口:safeyeddie@hotmail.com

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ユーザーと開発者向けのFAQ

STEXの仕組み、セキュリティ、システム要件に関する技術的回答。

このエラーは、従来のソフトが圧縮ファイルと展開後ファイルの両方を同時にディスクに置こうとする(ダブルスペースの罠)ほか、C:\Users\AppData\Local\Temp を経由するために発生します。STEXはメモリ上で解凍し直接保存先に書き込むため、この問題を根本的に解消します。
はい。HTTP Rangeリクエストとファイルヘッダーの逐次解析により、データパケットが届くそばからメモリ上の解凍ルーチンへ渡されます。通信完了と同時に全ファイルが展開済みになります。
パケットロスやメモリのビット反転が原因です。STEXはストリーム中にファイル単位でリアルタイム検証を行い、破損があれば即座にユーザーへ通知します。
7-ZipなどはCPUコアとディスクI/Oを無制限に占有するためです。STEXは適応型CPUスロットリングを備え、他のアプリの動作を検知すると自動で負荷を抑えます。
縮みます。一時ファイルへの書き込みと移動は過度な書き込み増幅(Write Amplification)を引き起こします。STEXは書き込みを1回に限定し、SSDへの書き込み負荷を50〜65%軽減します。
高額なEV証明書を購入していない独立系開発者の新規アプリに対して、Microsoft Defenderが自動的に表示する評価警告です。マルウェアではありません。「詳細情報」をクリックし「実行」を選択してください。

2度待たされる時代は終わりました。STEXを体験してください。

空き容量不足と長時間の待ち時間から解放された世界中のユーザーに加わりましょう。