従来のツールは「ダウンロード」と「解凍」で2度待たされ、最終的に削除する圧縮ファイルのために2倍のディスク容量を浪費させます。STEXはデータを受信した瞬間に .zip、.rar、.7z をストリーミング展開し、直接保存先に書き込みます。一時ファイル不要。空き容量の無駄を徹底的に排除。
展開されたファイルは即座にフォルダに生成されます。書庫はRAM上でブロック単位で復元され、ディスクに圧縮ファイルを保存しません。
ネット掲示板やSNS、Q&Aサイトで最も多く検索されている解凍トラブルに対するエンジニアリング回答。
60GBのゲームを解凍する場合、Windowsは圧縮ファイルと展開後ファイルの両方(計120GB)の空き容量を要求します(ダブルスペースの罠)。STEXは圧縮ファイルを保存せず直接書き込むため、実容量だけで済みます。
40分かけてダウンロードした後に、さらに30分解凍バーを眺める必要はありません。STEXは通信と並行して解凍を進めるため、受信終了と同時にプレイ可能です。
Dドライブを指定して解凍しても、従来のツールはCドライブの一時フォルダにデータを一時キャッシュします。STEXはTempフォルダを一切使用しません。
7-ZipなどはCPU全コアを占有し、Discord通話やゲーム画面をフリーズさせます。STEXは適応型CPUスロットリングを搭載し、常に快適な操作性を維持します。
何時間も待った末に「CRCが一致しません:ファイルが破損しています」と表示される絶望を防ぎます。STEXはストリーム中にファイル単位でチェックサムを検証します。
ダウンロード、一時フォルダ書き込み、移動を繰り返すとSSDの寿命を浪费します。STEXは各バイトを1回しか書き込まないため、書き込み量を50〜65%削減します。
アーカイブのサイズと回線速度を指定して、具体的な効果をご確認ください。
30年前の設計思想で作られたツールと、次世代ストリーミング技術の違い。
| 機能・仕様 | STEX ストリーミングエンジン | WinRAR | 7-Zip | 一般的なブラウザ |
|---|---|---|---|---|
| ダウンロード中の同時ストリーミング解凍 | ||||
| 必要な一時ディスク領域 | 0 GB (RAM内のみ) | アーカイブの1〜2倍の容量 | アーカイブの1〜2倍の容量 | 対象外 |
| AppData\Local\Temp への依存 | ||||
| フリーズ防止 適応型CPU負荷調整 | ||||
| リアルタイムCRCチェックサム検証 | ||||
| 分割アーカイブ対応 (.001, .part1.rar) | ||||
| ネイティブ直接統合 | ||||
| 商用ライセンス&SDKサポート |
世界中で広く使われている主要な圧縮方式を高速ストリーミングサポート。
Deflate、Deflate64、BZIP2、Zstandardに対応。4GB超のZIP64もネイティブサポート。
末尾のインデックスを事前に読むことなく、RAR4およびRAR5をスムーズに展開。
LZMAおよびLZMA2のシーケンシャルブロック展開をマルチスレッドで最適化。
分割されたボリュームファイル(.001、.002、.part1.rar)を自動検出し連続展開。
大容量データをダウンロードする前に、パスワードの正確性を事前テスト。
各ファイルがネットワークを流れる瞬間にCRC32、MD5、SHA-256を即座に検証。
業界最先端のストリーミング解凍エンジンを、貴社のゲームランチャー、配信プラットフォーム、クラウド基盤、または社内自動化システムに直接組み込めます。
インディーゲームスタジオ、MOD ランチャー、SaaS 開発チームなど、高速ストリーミング解凍を自社製品に組み込みたいチームに最適です。
大規模配信プラットフォーム、大手ゲームパブリッシャー、クラウドストレージ事業者、CDN 企業向けの大規模ボリュームライセンス。
有効な商用ライセンス契約を締結することなく、STEX のバイナリや SDK を無断で複製、配布、リバースエンジニアリング、逆コンパイル、クローン開発、または商用利用することは固く禁じられており、法的措置の対象となります。 お問い合わせ窓口:safeyeddie@hotmail.com
STEXの仕組み、セキュリティ、システム要件に関する技術的回答。