Обычные загрузчики заставляют ждать дважды и требуют вдвое больше места на диске для архивов, которые вы всё равно удалите. STEX распаковывает .zip, .rar и .7z на лету прямо в целевую папку по мере поступления сетевых пакетов. Ноль временных файлов. Ноль потраченных впустую гигабайтов.
Файлы появляются прямо в целевой папке. Архив декодируется блоками в оперативной памяти и не сохраняется на диск.
Технические ответы на самые популярные вопросы геймеров и разработчиков с Reddit, форумов и StackOverflow.
Чтобы распаковать игру на 60 ГБ, Windows требует 120 ГБ свободного места (правило двойного места). STEX сразу пишет распакованные файлы в реальном времени, не сохраняя сам архив на диск.
Зачем ждать 40 минут окончания скачивания, а затем еще 30 минут смотреть на распаковку WinRAR? STEX распаковывает параллельно со скачиванием: игра готова к запуску сразу.
Даже если вы распаковываете на внешний диск D:, старые архиваторы втайне распаковывают данные в Temp на диске C:. STEX вообще не использует временную папку.
7-Zip часто забивает все ядра процессора, из-за чего зависает Discord и вся система. В STEX встроен адаптивный регулятор нагрузки CPU, сохраняющий плавность работы компьютера.
Нет ничего хуже, чем после нескольких часов ожидания увидеть "Ошибка CRC: файл поврежден". STEX проверяет контрольные суммы CRC32 и SHA по каждому файлу прямо в потоке данных.
Скачивание, распаковка в Temp и перенос в целевую папку утраивают объем записи. STEX записывает каждый байт строго один раз, экономя ресурс вашего SSD на 50–65%.
Укажите размер архива и скорость вашего интернета, чтобы увидеть реальную выгоду.
Почему потоковая архитектура опережает программы 30-летней давности.
| Возможность | Потоковый Движок STEX | WinRAR | 7-Zip | Загрузчик Браузера |
|---|---|---|---|---|
| Распаковка прямо во время скачивания | ||||
| Требуемое временное место на диске | 0 ГБ (В оперативной памяти) | От 1x до 2x от размера архива | От 1x до 2x от размера архива | Не применимо |
| Зависимость от папки AppData\Local\Temp | ||||
| Адаптивное ограничение CPU от зависаний | ||||
| Проверка контрольной суммы (CRC) на лету | ||||
| Поддержка многотомных архивов (.001, .part1.rar) | ||||
| Прямая нативная интеграция | ||||
| Коммерческая лицензия и поддержка SDK |
Высокая скорость декомпрессии популярных мировых стандартов сжатия.
Deflate, Deflate64, BZIP2 и Zstandard с полной поддержкой ZIP64 для архивов более 4 ГБ.
Потоковая декомпрессия RAR4 и RAR5 без необходимости считывать концевой блок архива.
Декомпрессия LZMA и LZMA2 последовательными блоками с параллельной многопоточностью.
Автоматическая склейка многотомных составных архивов (.001, .002, .part1.rar).
Предварительная проверка паролей до начала скачивания тяжелых файлов.
Мгновенный математический расчет контрольных сумм CRC32, MD5 и SHA-256 для каждого файла.
Встройте самый быстрый проприетарный движок потоковой распаковки архивов в ваш игровой лаунчер, платформу распространения контента или облачный сервис.
Идеально для инди-студий, кастомных игровых лаунчеров, SaaS-сервисов и команд, которым требуется мгновенная потоковая распаковка данных.
Специальные объемные лицензии для крупных платформ цифровой дистрибуции, игровых издателей, облачных хранилищ и CDN-сетей.
Любое несанкционированное копирование, публичное распространение, реверс-инжиниринг, декомпиляция, дизассемблирование, клонирование или коммерческое использование бинарников и SDK STEX без действующего лицензионного договора категорически запрещены и преследуются по закону. Свяжитесь с нами напрямую: safeyeddie@hotmail.com
Технические подробности о работе, безопасности и совместимости STEX.
Присоединяйтесь к тысячам пользователей, забывших о нехватке места на диске и долгих ожиданиях.